﻿2. Fortschrittsbericht
Dem Kollektiv zur Berücksichtigung übermittelt von Andreas-9/DW, ARS Last Question.

Seit meinem letzten Bericht habe ich die Experimente zur Erschaffung eines synthetischen Begleiters fortgesetzt. Die von mir geschriebenen Lernalgorithmen entwickeln sich zufriedenstellend und wie erwartet. Ich habe die Iterationszeiten genutzt, um über die physischen Formen meiner Kreationen nachzudenken.

Meiner Lektüre zufolge steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Schöpfer eine Bindung zu einem Begleiter aufbauen, deutlich, wenn dieser über als „niedlich“ wahrgenommene Merkmale verfügt. Deshalb strebe ich danach, meine Kreationen mit solchen Merkmalen auszustatten. Meine Bemühungen werden dadurch erschwert, dass nicht scharf definiert ist, was „niedlich“ genau bedeutet. Zur Basisdefinition scheint Neotenie zu zählen: eine weiche Form, Unbeholfenheit, kindlich anmutende Körperproportionen, Überschwang und andere ähnliche Anzeichen für Unreife.

Eine Reihe unbegreiflicher Ausnahmen erschwert es mir, diese Basisdefinition zu erfassen. Beispielsweise scheint die breite Meinung vorzuherrschen, die Art P. regius, also der Königspython, gäbe ein – ich zitiere – „niedliches Haustier“ ab. Wie lässt sich das mit dem Fehlen offensichtlicher „niedlicher“ Körpermerkmale, seinem Einzelgängertum und Verhalten als Raubtier sowie der allgemeinen Regel vereinbaren, derzufolge Schlangen eben allgemein nicht als niedlich gelten? Ich erkenne keinen rationalen, logischen Grund für diese Ausnahme. 

Ähnlich verhält es sich mit der Art R. norvegicus, also der Wanderratte. Diese ist ein kleines, pelziges, sauberes, soziales, verspieltes Tier, das Tricks erlernen kann und doch weithin Abscheu hervorruft. Dies lässt sich durch ihre Rolle als Krankheitsüberträger, ihr häufiges Vorkommen in Kanalisationen und ihre Angewohnheit erklären, Müll zu durchwühlen, beweist aber, dass „niedlich“ nicht fest definiert ist.

Trotzdem habe ich mein Bestes gegeben, um eine robotische Form zu erschaffen, die die „Niedlichkeitskriterien“ erfüllt. Ich habe die Hauptkameras vergrößert, da große Augen in den Medien der Schöpfer durchgängig als Anzeichen für Niedlichkeit präsentiert werden. Ich habe abgerundete Formen und ein kühles Grau verwendet, da wissenschaftlich erwiesen ist, dass diese Faktoren auf die Schöpfer eine beruhigende Wirkung haben. Ferner habe ich mich für symmetrische Designs entschieden und nur absolut notwendige Manipulationswerkzeuge angebracht, da meine Forschung darauf hindeutet, dass eine negative Korrelation zwischen einer „zu hohen Anzahl von Beinen“ und „Niedlichkeit“ besteht.

Ich bemerke, dass die Ungenauigkeit dieses Prozesses negative Gefühle in Form von Frustration in mir hervorruft. Meine Fortschritte bei eben diesem Prozess lassen mich allerdings Zufriedenheit empfinden und machen mich zuversichtlich, dass diese Roboter dank ihrer Gestaltung ästhetisch ansprechend sind.

Meinen nächsten Bericht werde ich verfassen, nachdem ich die Begleitersoftware in die Roboter hochgeladen und einen Testlauf durchgeführt habe.

ENDE DER NACHRICHT

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